Skip to content

UEFN · Verse · Unreal Engine 5 — استوديو Fortnite الإبداعي

ابتكر تجربة Fortnite مخصصة تأسر جمهورك.

تصمم KaioCorp خرائط وألعاباً مصغّرة وتفعيلات علامات تجارية داخل Fortnite باستخدام UEFN وVerse وUnreal Engine 5 — من الفكرة إلى النموذج الأولي، وصولاً إلى النشر والصيانة.

4,7 Md+ دقيقة لعبMartoz · GamersOrigin · WZF · Greencat · Teekzieالتفعيلات: Recyclermonvehicule.fr · Krys · Alpine

من الفكرة إلى النموذج الأولي، وصولاً إلى النشر والصيانة.

السياق

لم يعد الجمهور الشاب يكتفي بمشاهدة إعلان. بل يريد التفاعل.

أصبح Fortnite أكثر من مجرد لعبة: إنه مساحة للانتباه والمجتمع والتجربة. بالنسبة لعلامة تجارية أو وكالة أو صانع محتوى، تتحول التجربة المصممة بإتقان إلى أصل حقيقي للتفاعل — لا حملة تنطفئ خلال 48 ساعة.

⏱️الوقت المُستثمَر
🎮التفاعل
🔁المشاركة المجتمعية
🏆التحدي
تجربة العلامة التجارية
📈الظهور العضوي
🤝تفعيل صنّاع المحتوى

لمن؟

خبرة واحدة، وأربع طرق لتفعيلها.

العلامات التجارية

للعلامات التجارية

أطلق تفعيلاً داخل Fortnite حول عالمك أو منتجك أو فعالية أو حملة موجّهة لجيل Gen Z.

لعبة مصغّرة للعلامة · سباق · تايكون · تحدٍّ مجتمعي · تجربة لفعالية.

الوكالات

للوكالات

أضف Fortnite إلى مقترحاتك لعملائك دون الحاجة لتوظيف فريق UEFN داخلياً.

شراكة تقنية · إنتاج بعلامة بيضاء · تجارب لحملات الألعاب.

صنّاع المحتوى

لصنّاع المحتوى

أنشئ خريطة تحمل بصمتك لتفاعل مجتمعك، وتمدّ محتواك، وتبني أصلاً دائماً.

1v1 · boxfight · zone wars · ranked maps · realistic fights.

الرياضات الإلكترونية

للرياضات الإلكترونية

أحيِ مجتمعك بتجربة Fortnite خاصة بك: بطولات وتحديات وتصنيفات ورُعاة.

دوريات · فعاليات مجتمعية · دعم الرُعاة · أصل خاص بك.

الخدمات

تجارب Fortnite مصممة من أجل التفاعل.

نستخدم UEFN وVerse لابتكار ميكانيكيات مخصصة: تسجيل النقاط والتقدم والتصنيف وواجهة المستخدم وأسلوب لعب مفصّل حسب احتياجك.

🚀

تفعيلات العلامات التجارية

حوّل ملخصاً تسويقياً إلى تجربة قابلة للعب.

مثال: إطلاق منتج، تحدٍّ للعلامة.

⚔️

خرائط تنافسية

احتفاظ قوي بصيغ يعيد اللاعبون لعبها مراراً.

مثال: 1v1، boxfight، zone wars.

🎯

ألعاب مصغّرة وتحديات

صيغة بسيطة وقابلة للانتشار والمشاركة.

مثال: تحدي مهارة، سباق.

🏗️

تايكون / محاكاة

جلسات طويلة وتقدّم يثير الإدمان.

مثال: Carlife Tycoon (~80 دقيقة/جلسة).

🎪

تجارب لفعاليات

لحظة بارزة حول إطلاق ما.

مثال: مسرح افتراضي، مهمة مهرجان.

📊

ranked / تسجيل نقاط / leaderboards

منافسة تدفع اللاعبين للعودة.

مثال: تصنيف موسمي، دوريات.

🖥️

واجهة مستخدم مخصصة

علامتك حاضرة في كل شاشة.

مثال: HUD، قوائم، هوية داخل اللعبة.

⚙️

برمجة Verse

ميكانيكيات يستحيل تحقيقها في Creative القياسي.

مثال: منطق لعب، أجهزة مخصصة.

تحسين / أداء

تجربة سلسة = لاعبون يبقون.

مثال: ميزانية الذاكرة، draw calls.

🔧

النشر والصيانة

أصل حيّ، لا مشروع لمرة واحدة.

مثال: موازنة، إصدارات جديدة.

4,7 Md+
دقائق اللعب
15+
تجارب مُسلَّمة
5
صنّاع محتوى ومنظمات
3 علامات تجارية
تفعيلات العلامات التجارية

أعمالنا

تجارب لُعبت طوال مليارات الدقائق.

خرائط تحتفظ باللاعبين، وعلامات تجارية تُفعِّل، ومجتمعات تعود.

1V2 CLUTCH REALISTICS
تنافسي · Martoz

1V2 CLUTCH REALISTICS

إشراك مجتمع حول صيغة clutch مشحونة بالإثارة.

1.6B دقيقة لعب · 1.2M مفضلات · v255

MARTOZ 1V1 BUILD FIGHTS
تنافسي · Martoz

MARTOZ 1V1 BUILD FIGHTS

صيغة تدريب 1v1 يعيد اللاعبون لعبها كل يوم.

1.5B دقيقة لعب · 794K مفضلات · v131

MARTOZ TURTLE FIGHTS FFA
تنافسي · Martoz

MARTOZ TURTLE FIGHTS FFA

وضع FFA ممتع ومثير للإدمان، مع مبانٍ تُعاد تهيئتها باستمرار.

1.3B دقيقة لعب · 1.1M مفضلات · v330

CARLIFE TYCOON
تفعيل · Recyclermonvehicule.fr

CARLIFE TYCOON

التوعية بإعادة تدوير السيارات عبر تايكون قابل للعب، بالتعاون مع GamersOrigin.

1.6M دقيقة لعب · 6.7K مفضلات · v8

SENSES RUSH
تفعيل · Krys

SENSES RUSH

إحياء عالم العلامة التجارية في تجربة غامرة، بالتعاون مع GamersOrigin.

553.9K دقيقة لعب · 6.6K مفضلات · v8

RIFT RACERS - ALPINE
تفعيل · Alpine

RIFT RACERS - ALPINE

تحويل تجربة Alpine للسيارات إلى حلبة سباق قابلة للعب، بالتعاون مع GamersOrigin.

210.7K دقيقة لعب · 2.1K مفضلات · v12

المراحل

مسار بسيط، من الفكرة إلى النشر.

1

إحاطة استراتيجية

نوضّح الجمهور المستهدف والهدف والعالم والميكانيكيات والقيود.

2

المفهوم وتصميم اللعبة

نحوّل الفكرة إلى تجربة قابلة للعب بميكانيكيات جذابة.

3

النموذج الأولي

نسخة أولى قابلة للعب للتحقق سريعاً من التوجه.

4

التطوير عبر UEFN / Verse

أسلوب اللعب وواجهة المستخدم وتسجيل النقاط والتحسين والأصول ومنطق اللعبة.

5

النشر والإطلاق

التقديم والدعم والتكرار واستراتيجية الإطلاق.

6

الصيانة والتحسين

إصلاحات وإصدارات جديدة وموازنة وتحسين مستمر.

لماذا KaioCorp؟

خبرة في Fortnite مثبتة بالاستخدام الفعلي.

  • مليارات الدقائق من اللعب على تجاربنا.

  • خبرة ميدانية فيما يحتفظ باللاعبين فعلاً.

  • إتقان تقني لـ UEFN / Verse / Unreal Engine 5.

  • القدرة على العمل مع صنّاع المحتوى والوكالات والعلامات التجارية.

  • نهج يجمع بين تصميم اللعبة والجانب التقني والتسويق.

  • تجارب محسّنة من أجل التفاعل، لا الجماليات وحدها.

4,7 Md+

دقيقة لعب على التجارب المطوّرة

MartozGamersOriginWZFGreencatTeekzie

أفكار تفعيلات

أي نوع من تجارب Fortnite يمكنك ابتكاره؟

🏅الرياضة

تحدي مهارة، سباق، تدريب، منافسة مجتمعية.

🏎️السيارات

حلبة سباق، سباق، استكشاف مركبة، تحدٍّ موقوت.

👟الأزياء / الأحذية الرياضية

إطلاق افتراضي، مسار غامر، لعبة مصغّرة حول مجموعة.

🎵الموسيقى / المهرجانات

تجربة لفعالية، مسرح افتراضي، مهمة حول فنان.

🎓التعليم / الشباب

خريطة تعليمية، تجربة ترفيهية، تحدٍّ جماعي.

🎬الترفيه

عالم غامر، تشويق لمسلسل/فيلم، مهمة سردية.

🧩الوكالات

تفعيل جاهز لتقديمه لعميل.

الأسئلة الشائعة

أسئلة تطرحها العلامات التجارية والوكالات وصنّاع المحتوى.

لماذا أبتكر تجربة Fortnite لعلامة تجارية؟+

إنه الوسيط الوحيد الذي يلعب فيه جمهورك معك بدلاً من مجرد مشاهدتك: وقت انتباه طويل، تفاعل حقيقي، مشاركة مجتمعية، وأصل يدوم بعد انتهاء الحملة.

كم تكلّف خريطة Fortnite مخصصة؟+

يعتمد ذلك على النطاق (الصيغة، الميكانيكيات، مدة الحياة). تبدأ الصيغ البسيطة من بضعة آلاف؛ أما تفعيل علامة تجارية ببرمجة Verse مخصصة فيكون أعلى. نقدّم لك تقديراً واضحاً بعد الإحاطة.

كم من الوقت يستغرق ابتكار تجربة؟+

من نموذج أولي قابل للعب خلال أسبوع إلى أسبوعين، إلى 6–12 أسبوعاً لتجربة كاملة، حسب تعقيد الميكانيكيات.

هل يمكن ابتكار تفعيل لمرة واحدة؟+

نعم: لحظة بارزة لفعالية أو أصل دائم. نكيّف الصيغة مع هدفك وجدولك الزمني.

هل يمكن صيانة خريطة على المدى الطويل؟+

نعم، وهذه نقطة قوتنا: بعض خرائطنا تجاوزت الإصدار 200، وتُحدَّث مع تطور ميتا Fortnite.

هل تعملون مع الوكالات؟+

نعم، في شراكة تقنية أو بعلامة بيضاء. تحتفظون بعلاقة العميل، ونحن ننتج التجربة.

هل يمكن ابتكار تجربة بعلامة بيضاء؟+

نعم، دون أن يظهر اسمنا لدى العميل النهائي.

ما الفرق بين الخريطة وتفعيل العلامة التجارية؟+

الخريطة هي صيغة لعب؛ أما التفعيل فهو خريطة مصممة حول عالمك وأهدافك التسويقية وقياس أدائك.

هل يناسب ذلك علامة تجارية لم تخض تجربة الألعاب من قبل؟+

نعم: نترجم ملخصك التسويقي إلى تجربة قابلة للعب، دون حاجتك لإتقان الجانب التقني.

كيف نقيس النتائج؟+

دقائق اللعب، والاحتفاظ (D1/D7)، والمفضلات، وذروة اللاعبين المتزامنين، ومدة الجلسة — مقاييس تفاعل ملموسة.

لنتحدث

هل تعدّ حملة ألعاب، أو تفعيلاً لجيل Gen Z، أو تجربة Fortnite؟

لنتحدث عن فكرتك. نحوّل ملخصاً تسويقياً أو مجتمعاً أو عالم علامة تجارية إلى تجربة Fortnite قابلة للعب.

رد خلال 24 ساعة · contact@kaiocorp.com